마블 엔드 타임 아레나

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개발자 노트 #1
작성일
2018.04.18
조회
677


안녕하세요. 마블 엔드 타임 아레나(이하 META)는, 마블 유니버스를 기반으로 제작된 MOBA (우리에게는 AOS로 더 익숙하죠) 장르의 게임입니다.

이번에 스팀을 통해서 유저 분들께 정식으로 인사를 드리게 되었습니다. 
유저 분들께 저희가 개발한 META는 다른 게임들에 비해 어떤 장점이 있는지, 어떠한 재미를 줄 수 있는지 소개해드리려고 합니다. 


■마블 엔드 타임 아레나의 탄생 배경 ■
 
“META는 마블의 영웅들이 총출동하는 MOBA입니다.”

예전에는 국내에서 ‘마블 히어로’라고 하면 다소 생소했지만, 스파이더맨, 헐크 등은 특별히 히어로에 관심이 없는 사람들에게도 친숙한 캐릭터였습니다. 
지금은 아이언맨을 필두로 한 마블 스튜디오의 등장으로 ‘마블 히어로’들은 전세계적으로도 가장 유명한 캐릭터라고 해도 과언이 아닙니다. 

마블 캐릭터들의 가장 큰 장점은 엄청나게 많은 숫자의 히어로와 빌런들이 오랜 역사를 거치며 각자마다 독창적이고 흥미진진한 스토리와 뚜렷한 개성을 가지고 있다는 점입니다. 

MOBA 장르를 짧게 요약하자면 플레이어가 전장의 한 복판에 뛰어들어 자신을 성장시키고, 아군과 협력을 하여 팀을 이루고,
상대편 플레이어들과 진정한 히어로가 누구인지 자웅을 겨루는 게임이라고 할 수 있습니다. 

MOBA 게임을 좀 더 재미있게 만들기 위해서는 플레이어의 아바타가 되는 캐릭터가 중요하다고 생각합니다. 각각의 캐릭터마다 독창적이고 개성있는 
스킬들과 매력적이고 흥미진진한 설정을 갖추고 있어야 계속해서 전장의 주인공이 되고 싶은 욕구를 자극할 수 있기 때문입니다. 


마블 캐릭터를 게임에서 가장 잘 표현 할 수 있는 장르가 바로 MOBA입니다. 
MOBA 장르의 매력을 극한으로 끌어올려 줄 수 있는 배경이 바로 마블 캐릭터입니다. 

영화의 폭발적인 액션과 숨막히는 긴장감을 느끼며 내가 그 현장의 주인공이 되어보는 경험을 META에서 체험해시면 좋겠습니다. 


■마블 캐릭터 완벽 이식 - 스킬 체인지 스킨■ 


마블의 세계관을 잘 아는 팬들이라면 익히 알고 계시겠지만, 마블 캐릭터들은 코믹스, 영화, 드라마 등에서 저마다 다른 모습이 됩니다. 
고유한 캐릭터성은 변하지 않지만, 힘과 능력, 사용하는 무기, 복장등이 확연히 달라집니다. 

예를 들어, 헐크는 그의 상징과도 같은 거대한 근육을 갖고 있는 녹색의 피부색을 자연스럽게 떠오르지만, 정장을 깔끔히 입은 다른 세계관의 헐크도 만나보실 수 있습니다. 


언제나 분노에 차있는 헐크는 META에서 어떤 스킬을 가지고 있을까요? 
상상하신 대로 분노의 함성을 지르면서 도약하여 적을 날려버리고, 제일 앞장서서 포효하며 전투를 압도적으로 이끌게 됩니다. 그렇다면, 정장을 입은 헐크는 어떨까요?
맨몸의 주먹으로만 공격하는 모습보다는 마피아스럽게 총기를 쓰며 제압하는 광경이 자연스러울 것입니다. 


META는 이런 상반된 캐릭터의 모습을 모두 담아내기 위해 고심 끝에 ‘스킬 체인지 스킨’을 제작하였습니다. 
외형과 성격이 확연히 다른 버전의 캐릭터를 게임에 담아내기 위하여 공통적인 특징에 부합되는 스킬은 그대로 유지하고, 무기 또는 능력에 맞게 일부 스킬을 변경하였습니다. 



단순히 외형만 바꾸면 마블 캐릭터들의 다양하고 독창적인 개성을 잃게 되기 때문에, 거의 새로운 캐릭터를 만드는 만큼 같지만 다른 각자 개성있는 영웅들을 제작하게 되었습니다.

‘스킬이 다른 스킨’이라고 하면 ‘스킬이 더 강한 스킨’으로 오해하실 수 있다고 생각합니다. 그런 오해를 줄이고자, 기획팀에서는 공정한 밸런스가 되도록 
최우선 과제로 심혈을 기울이고 있으며, ‘스킬 체인지 스킨’은 별도의 구매 없이도 게임을 플레이 하시다 보면 획득하실 수 있습니다. 


■ Easy MOBA ■


 

MOBA 장르는 PVP를 기반으로 하여 매 게임마다 전혀 다른 양상이 전개되며 항상 새로운 재미를 주는 게임입니다.
캐릭터를 더 잘 이해할 수록, 아군과 팀워크를 발휘할수록 그 재미는 더욱 더 커집니다. 
하지만 이런 재미를 느끼기 위해서는 게임에 익숙해지기 위한 학습을 해야 한다는 단점이 존재합니다. 
내가 플레이하는 캐릭터를 잘하기 위한 학습도 필요하지만, 상대하는 캐릭터들도 잘 알아야 하기 때문에 정말 많은 연구가 필요하게 됩니다. 


META는 학습이라는 장벽이 굉장히 낮습니다. 지금 당장 처음 플레이를 하더라도 아군과 적들이 어떤 플레이를 할지 바로 상상할 수 있습니다. 
상대팀의 호크아이는 원거리에서 다양한 화살을 쏠 것이며, 헐크는 단단한 맷집을 자랑하며 쿵쾅쿵쾅 달려와 나를 집어 던지려 할 것입니다. 
그러나, 아군의 토르가 묠니르를 휘두르며 헐크를 제압할 것이라는 든든한 기대를 해봅니다. 


코믹스, 영화에서 보았던 그 모습들을 떠올리면 특별한 학습 없이도 자연스럽게 게임에 어우러질 수 있습니다.  

 

 

■Action MOBA■

 

마블의 캐릭터들은 매우 강력한 능력을 갖춘 히어로입니다.
이런 강함을 제대로 표현하기 위해서 META의 캐릭터들은 경쟁작과 비교해보면 스킬들이 모두 강력하며 특히 궁극 스킬의 위력은 깜짝 놀라 실 수 있습니다. 
더군다나 쿨타임도 짧아 스킬을 자주 사용할 수 있어 캐릭터의 위력 체감은 더욱 배가됩니다. 
이를 보완하기 위해, 각 캐릭터들은 최소한 1개 이상의 회피 또는 자신을 보호할 수 있는 스킬을 가지고 있습니다. 회피기를 잘 사용하면 적의 궁극 스킬 조차 무력화 시킬 수 있습니다. 


쿨타임이 짧아 스킬을 자주 사용하며, 적의 스킬을 예측하여 회피하고, 이를 방지하기 위하여 아군과 스킬을 연계하여 사용하는 플레이가 자연스럽게 이어지며
손과 머리가 즐겁게 바쁜 Action MOBA의 스타일이 완성됩니다. 



[마치며]

저희 개발진 일동은 최선을 다해서, 세계에서 가장 매력적인 ‘마블 캐릭터’를 가장 재미있는 게임 장르인 MOBA로 접목하였습니다.
마블과 MOBA를 좋아하시는 유저분들이 오셔서 즐겁게 게임을 즐겨주시면 좋겠습니다. 
앞으로 계속 개발자노트를 통해 유저분들이 궁금해하시는 사항들이나, 알려드리고 싶은 소식을 가지고 자주 찾아 뵙도록 하겠습니다.


감사합니다.