마블 엔드 타임 아레나

새소식

공지사항 내용
개발자 노트 #3
작성일
2018.04.18
조회
348

 

안녕하세요. 마블 엔드 타임 아레나 개발팀입니다. 

 

우선, 스팀 테스트에 참여해 주신 많은 분들께 감사의 인사를 드립니다. 

테스트에 참여해 주신 분들께서 남겨 주신, 다양한 의견들과 게임의 기록들은 저희가 나아가야 할 방향에 대해 많은 도움이 되었습니다.

 

정식 오픈에서는 소중한 의견들을 다시 한 번 꼼꼼히 검토하여 아쉬웠던 부분들, 미흡했던 부분들, 

불편하셨던 부분들을 최대한 수정하고 출시할 예정입니다. 

 

이번에는 게임에 접속하면 가장 먼저 만나시게 되는 “로비”와 실제 게임이 시작되는 “매칭”이 어떻게 개선될 예정인지 말씀드리겠습니다. 

 

 

[로비 개선사항]

 

1. 채팅창

로비의 채팅이 잘 안 보인다는 의견들을 주셨습니다.

하얀색의 글자들이 평소에는 문제가 없지만 간혹 배경이 하얀색 톤으로 변경이 되면 잘 보이지 않는 현상이 있었습니다. 

레이아웃을 수정하고, 글자 크기를 확대하고 볼드를 적용하여 잘 보이도록 개선할 예정입니다. 

 

2. 퀘스트

테스트 로그를 확인해보니 퀘스트를 전혀 하지 않은 분들이 있었습니다. 로비의 우측 하단에 메뉴가 있고 퀘스트 알림 기능이 있지만 

유저분들께 충분히 인지가 되지 않았던 것 같습니다. 좀 더 퀘스트와 진행 중인 이벤트를 명확하게 인지하실 수 있도록 UI를 수정 할 예정입니다. 

 

3. 결과화면

“게임이 끝난 후에도 팀원들과 이야기를 하고 싶다.”

“좀 더 편하게 팀원들을 친구 목록에 추가하고 싶다”

설문 조사에 답변하신 분들께서 가장 많이 주신 의견입니다. 이 부분에 대해서는 저희도 충분히 공감하며 바로 개선을 시작하였습니다. 

게임 결과 화면에서도 채팅을 할 수 있도록 채팅창을 추가할 예정입니다. 

또한 게임이 끝난 후에 친구 추가, 신고 등을 좀 더 편하게 하실 수 있도록 변경하겠습니다.

 

[매칭 관련 개선사항]

 

1. 매칭 대기와 준비완료

이번 테스트에서 매칭에 참여하면 별다른 안내가 없어 매칭이 진행되고 있는 상태를 알 수가 없는 불편사항이 있었습니다. 

매칭이 시작된 후 캐릭터 선택 화면에서도 자신과 아군의 준비 상태를 확인할 수 있는 방법이 없었습니다.

개발팀에서는 매칭과 캐릭터 선택의 현재 상황을 정확하게 아실 수 있도록 아래 예시처럼 UI를 추가할 예정입니다. 

 

(기획 단계인 예시 화면입니다. 오해하지 말아주세요~)

 

 

2. 즉시 매칭

테스트 참여 인원이 한정되어 있다 보니 오전이나 새벽에는 매칭이 원활하게 되지 않아 매칭 시간이 길어지는 것을 확인하였습니다. 

이를 해결하기 위하여 좀 더 빠르게 매칭이 완료되어 기다리시지 않고 게임을 플레이하실 수 있도록 하는 시스템을 적용할 예정입니다. 

 

지금까지 로비와 매칭에 대한 정식 오픈 버전에서의 수정사항을 안내해 드렸습니다.

이외에도 여러분들께서 의견 주신 내용과 게임 log data를 기반으로 개선을 필요로 하는 항목 중 우선순위가 높은 것들에 대해 수정 및 개선을 진행 중입니다. 

 

다음에는 스킨과 음성, 편의사항과 밸런스 등이 어떻게 변경되고 있는지 말씀드릴 예정입니다.

 

항상 유저분들의 의견을 소중히 귀담아 듣고 최선을 다하도록 하겠습니다. 

감사합니다.