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새소식 업데이트

업데이트 내용
[업데이트] 7월 12일 (수) 업데이트 안내
작성일
2017.07.11
조회
1,581



[마블 엔드 타임 아레나]와 함께 해 주시는 에이전트님들께 항상 감사 드리며
7월 12일(수) 업데이트 된 내용을 안내 드립니다.
  

 

 


신규 컨텐츠


■ 사전 체험 캐릭터 2종 추가

- 사전 체험 기간: 7월 12일 ~ 7월 26일 점검 전까지
- 사전 체험 기간에는 게임 내 상점에서 구매 불가
- 사전 체험 캐릭터 크리스탈, 워머신은 마블 엔드 타임 아레나 PC방에서 이용 가능
 

 

  
개선 사항


■ 영웅과 스킬


가모라 – 가디언즈 오브 갤럭시, 가모라 - 클래식
- 쾌속질주(W) 찌르기 이펙트 위치 및 효과음 개선
- 꿰뚫는 일격(R1)의 효과음 개선
- 꿰뚫는 일격(R1)의 칼 이펙트 추가(가모라 - 클래식 한정)
- 처형집행(T1) 간헐적으로 스킬 사용 대상과 공격 대상이 일치하지 않던 버그 수정
- 처형집행(T1)의 착지 지점이 대상과 가모라의 중간 지점에서 사용한 위치의 전방에 착지하도록 변경
- 처형집행(T1)의 발차기 중 대상과의 거리가 멀 경우 발차기 공격 효과가 대상에게 적용되지 않도록 변경

 

고스트라이더
- 쇠사슬 포획(E)과 불꽃질주(W)를 연계하여 사용 시 일시적으로 침묵이 해제되는 현상 수정
- 쇠사슬 포획(E) 기본 대미지 추가

 

그루트
- 속박의 뿌리(E)의 줄기 사라지는 시점과 효과음 개선
- 줄기 강타(Q), 보호의 덤불(R2)의 스킬 사용 모션 개선

 

드랙스
- 전투의 함성(W) 스킬 사용 모션 개선
- 찍어누르기(R1) 사용 시 내려찍는 위치에서 대상이 벗어나면 대미지를 입히지 않도록 수정
- 격노의 돌진(R2) 스킬의 이펙트 범위와 실제 적용 범위를 동일하게 수정
- 격노의 돌진(R2) 대상을 밀어내는 방향과 거리 수정
- 격노의 돌진(R2) 사용 시 돌진 사운드를 개선
- 격노의 돌진(R2) 스킬 시전 시 무적에서 스킬 시전 후 짧은 시간 무적으로 변경
- 재빠른 습격(Q), 격노의 돌진(R2) 사용 중 속박 시 오류가 발생하는 현상 수정

 

로난
- 궁극의 무기(T1) 스킬의 마지막 대미지가 적용되는 시점을 수정

 

블랙위도우
- 잠입(P)의 효과로 더 이상 일반 공격 시 치명타 피해를 입히지 않도록 수정

 

욘두
- 사냥 태세(W) 스킬의 스킬 활성화 UI추가 및 재사용 대기시간 삭제
- 소나기화살(T1) 스킬의 선 딜레이 삭제
- 최후의 화살(T2) 스킬을 상대 영웅만 선택할 수 있도록 변경

 

호크아이
- 폭발 화살(R2) 발사체 목적지의 서브오브젝트를 스킬 시전 시작과 함께 제거하도록 예외처리


캡틴마블
- 재빠른 돌진(E) 스킬의 재사용 대기 시간이 표시되지 않는 현상 수정

 

와칸다 맵
- 사자신의 상태 창에 버프 아이콘이 뜨도록 개선

 

 

■ 로비&상점
- 닉네임 변경권 구매가 가능하도록 변경
- ISO 결정체, 레벨 2 쉴드 케이스 구매 시 수량을 입력할 수 있도록 개선
- 파워그리드 통계 부분에 능력치가 소수점 둘째 자리까지 표시되도록 통일
- "게임 서버 접속이 실패하였습니다." 오류 메시지 관련 현상 수정
- 알림창의 버튼 및 레벨 업 보상 이미지를 시각적으로 강조될 수 있도록 개선
- 상점의 영웅 스킨 페이지에서 영웅을 보유 중이지 않을 경우 초상화에 자물쇠 아이콘이 나타나도록 개선
- 스킨 구매 시 영웅을 보유 중이지 않을 경우 영웅이 필요하다는 안내가 나타나도록 개선
- 프로필 영웅 페이지에서 미 보유, 로테이션 영웅을 구분할 수 있도록 아이콘 추가
- 로비 메인 페이지 이벤트 및 공지 배너 이미지 밝기 변경
- 정상적인 게임 진행을 방해하는 행위(매칭 방해, 닷지)의 제재 기능 추가

 

 

밸런스


■ 영웅

고스트라이더
- 화염회오리(R1) 기본 데미지 40, 80에서 30, 60으로 감소

 

블랙위도우(아틱)
- 쇼크와이어(T2) 스킬을 상대 영웅만 선택할 수 있도록 변경

 

드랙스
- 재빠른 습격(Q) 재사용 대기시간 1초 감소에서 0.5초로 감소
- 전투의 함성(W) 체력회복효과 제거
- 전투의 함성(W) 피해감소 10%, 15%, 20%, 25%, 30% 추가
- 단검 투척(E) 피해량 0.35/0.12에서 0.3/0.1로 감소
- 찍어누르기(R1) 피해량 계수 물리 공격력 70%에서 75%로 증가

 

로난
- 분쇄 도약(E)의 스턴 지속시간 0.5초에서 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.2초로 증가
- 지면 충격(W)의 실드 비율 16%, 17%, 18%, 19%, 20%에서 16%, 18%, 20%, 22%, 24%로 증가

 

로키 
- 신비한 화살(Q)의 에너지 소모량 40, 45, 50, 55, 60에서 30, 35, 40, 45, 50으로 감소

 

몽키 킹(어벤져스 월드)
- 진 분신술(T1) 분신의 체력 비율은 본체의 20%에서 30%로 공격력 비율은 본체의 33%에서 20%로 변경

 

비전(모던)
- 밀도 분산(R1) 에너지 소모량 75, 150에서 50, 100으로 감소

 

베놈(안티 베놈)
- 정화의 시간(T1) 치유량 25%에서 25,50 + 20%로 변경

 

스타로드
- 전방위 사격(E) 캐스팅 이펙트(총구 이펙트)가 중복으로 나오는 문제 수정
- 연사(R2) 공격속도 증가 50%, 100%에서 35%, 70%으로 하향

 

욘두
- 사냥 태세(W) 에너지 소모량 80, 70, 60, 50, 40에서 60, 55, 50, 45, 40으로 감소
- 사냥 태세(W) 재사용 대기시간  6초에서 7, 6, 5, 4, 3초로 변경

 

울트론
- 에너지 방어막(W) 데미지 감소 비율 30%, 40%, 50%, 60%, 70%에서 30%, 35%, 40%, 45%, 50%로 감소

 

엘렉트라(마블 나이츠)
- 회전베기(R1) 적중 시 순간회피(W) 재사용 대기시간 초기화에서 명중한 대상 당 0.5초 감소로 변경

 

프록시마 미드나이트
- 미드나이트 콤보 (R2) 피해량 (Q/W스킬 콤보)60, 120 + 물리 공격력 100%, (E스킬 콤보)60, 120 + 물리 공격력 75%에서

  모든 콤보가 동일하게 50, 100 + 물리 공격력 75%로 변경

 

콜버스 글레이브
- 공격속도 0.7(+0.018)에서 0.8(+0.021)로 증가

 

캡틴 마블(미즈 마블)
- 에너지돌풍(R1) 에너지 소모량 (사용/중단)10/(0.1초 당)4에서 50(사용), 0(중단)/10으로 변경

 

호크아이(클래식)
- 빙결화살(T2) 발사체의 적중 대상을 건물을 제외한 모든 적에서 적 영웅으로 변경
- 빙결화살(T2) 스킬 사거리 20000으로 변경 및 최대 사거리 도달시 해당 위치에서 자동 폭발
- 빙결화살(T2) 의 에너지 소모량 250에서 200으로 감소

 

헐크 모던(조 픽싯)
- 톰슨기관총(R2) 초당 분노 소모량 17에서 20으로 증가

 

 

■ 아이템

최종진화 사거리 비례 데미지 비율 하향 10%에서 7%로 변경

 

■ 인게임
- 타겟 정보 창에서 영웅의 보유 아이템 정보가 정상적으로 표시되지 않는 현상 수정

 

■ AI
- AI가 더 이상 그루트를 선택하지 않도록 설정 

 

 

GM다이어리에서 7월 12일(수) 밸런스 개선에 대한 [마블 엔드 타임 아레나] 기획팀의 방향성을 확인하실 수 있으니
에이전트님들의 많은 관심과 의견 부탁 드립니다.


 

감사합니다.