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새소식 업데이트

업데이트 내용
[업데이트] 7월 26일 (수) 업데이트 안내 (수정)
작성일
2017.07.26
조회
1,711


[마블 엔드 타임 아레나]와 함께 해 주시는 에이전트님들께 항상 감사 드리며 726() 업데이트 된 내용을 안내 드립니다.


신규 영웅 < NEW > 프리미엄 스킨 < NEW >

레귤러 스킨 < NEW >

 
 


 
크리스탈 (올-뉴 인휴먼즈 워머신 (모던) 라쿤 (어나힐레이션) 타노스 (어나힐레이션) 아이언맨 (MK 3)
           
스킨 할인(30%) < SALE > 스킨 할인 (50%) < SALE >
 

 
 
헐크 (조 픽싯) 엘렉트라 (마블나이츠) 그루트 (가디언즈 오브 갤럭시) 스파이더맨 (블랙 수트)
           
패키지 아이템 < Event !> PC방 사전 체험 영웅 < Event !>
   
       
아이언맨 (마블 나우! + 클래식) 쉬헐크 (모던)        윈터 솔져(모던)

 

 

  영웅 밸런스 조정 및 개선 사항
 

워 머신-모던
 
[밸런스 조정]
최대 출력(W) : 이동 사거리 700 ⇒ 550 (이동 중 속박의 영향을 받도록 개선)
 
[버그 수정]
1. 화력 집중(패시브)스킬을 취소할 경우 불꽃 이펙트가 남아 이를 제거
2. 머신건 난사(Q) 발사체 위치 이동해도 튀지 않도록 개선 비정상 버프 아이콘 삭제
3. 리필서 레이(R1) 스킬 사용 후 머신건 난사(Q) 스킬의 방향을 바꿀 수 없는 현상 수정
 
 

콜버스 그레이브-모던
 
[밸런스 조정]
비열한 일격(Q) : 자원소모 50 ⇒ 40
인고의 어둠(W) : 체력 회복 속도 500% ⇒ 700%
어둠의 습격(E) : 자원소모 60 ⇒ 45
검은 저주의 일격(T1) : 자원소모 50 ⇒ 40
 
[버그 수정]
1. 불멸의 시간(T2) 스킬 취소 시 이펙트 흔적이 나타나는 현상 수정
 

닥터 스트레인지-모던
 
[밸런스 조정]
세라핌의 보호막(W) : 피해 흡수 [에너지 공격력]의 70/90/110/130/150% ⇒ [에너지 공격력]의 90/110/130/150/170%
발토르의 힘(E) : 체력 회복 [에너지 공격력]의17/18/19/20/21 ⇒ [에너지 공격력]의20/22/24/26/28
 
[디펜더스 스킨] 
다크홀드의 단검(E) : 5/10/15/20/25 + [에너지 공격력]의12% ⇒ 5/10/15/20/25 + [에너지 공격력]의10%
 
 

비전-클래식
 
[밸런스 조정]
태양 광선(Q) : 19/34/49/64/79 + [에너지 공격력]의 30% ⇒ [에너지 공격력]의 35%
사기 진작(W) : 체력 회복 [에너지 공격력]의9/12/15/18/21 ⇒ [에너지 공격력]의10/14/18/22/26
위상 압축(R2) : 피해 75/150 + [물리 공격력]의 100% ⇒ 75/150 + [물리 공격력]의 85%
배후 관통(T2) : 피해 200/400 + [물리 공격력]의 175% ⇒ 150/300 + [물리 공격력]의 175%
 
 

베놈-클래식
 
[밸런스 조정]
기본 물리/에너지 방어력 : 10/10 ⇒ 12/12
심비오트 쇄도(W) : 체력 소모량 4% ⇒ 4.5/4/3.5/3/2.5%
심비오트 갈고리(E) : 체력 소모량 5% ⇒ 5.5/5/4.5/4/3.5%
심비오트 올가미(R1) : 피해 72/97 + [에너지 공격력]의 105% ⇒ 피해 75/150 + [에너지 공격력]의 105%
 
 

로난-[영화]가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
전하 보호막(패시브) : 충전 횟수 5회 ⇒ 4회
 
 
 
 
 

아이언맨-마블 나우
 
[밸런스 조정]
리펄서 부스터(R2) : 자원소모 150 ⇒ 100
일제 발사(R1) : 5/10 + [에너지 공격력]의 10% ⇒ 5/10 + [에너지 공격력]의 9%
 
[클래식 스킨] 
펄스 볼트(R1) : 소모자원 75/125 ⇒ 125
 
 

크리스탈-올_뉴 인휴먼즈
 
[밸런스 조정]
화염 방출(Q) : 판정 175 ⇒ 200    /   사정거리 1375 ⇒ 1333    /   선 모션 0.05초 감소
치유의 물방울(E) : 40/60/80/100/120 + [에너지 공격력]의 80% ⇒ 60/90/120/150/180 + [에너지 공격력]의 120%
 
[버그 수정]
1. 원소 조합(패시브), 소생의 단비(T1) 스킬 취소 시 이펙트 흔적이 나타나는 현상 수정 (체험하기)
 

타노스-모던
 
[밸런스 조정]
불멸의 방어막(W) : 쿨타임 10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
 

 
 

로켓라쿤-[영화]가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
빅 플라킨 건(Q) : 자원소모 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
 
 
 
 
 

그루트-[영화]가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
줄기 강타(Q) : 피해 30/60/90/120/150 +[물리 공격력]의 55% ⇒ 30/60/90/120/150 + [물리 공격력]의 65%
 
 
 
 
 

몽키킹-모던
 
[밸런스 조정]
여의봉 돌격(E) : 피해 20/35/50/65/80 + [물리 공격력]의 25% ⇒ 20/35/50/65/80 + [물리 공격력]의 20%

 
[어벤져스 월드 스킨] 
여의봉 회전(R3) : 끝에 맞은 피해 30/45 + [물리 공격력]의 70% ⇒ 30/45 + [물리 공격력]의 60%
 
 

데어데블-모던
 
[밸런스 조정]
곤봉 강타(Q) : 피해 40/60/80/100/120 + [물리 공격력]의 50% ⇒ 40/60/80/100/120 + [물리 공격력]의 40%
추격(R1) : 피해 75/150 + [물리 공격력]의 125% ⇒ 75/150 + [물리 공격력]의 100%
공중제비(W) - 공중제비(W) - 곤봉 강타(Q) 연속 스킬의 타격 범위 400 ⇒ 200
 
 
 
블랙팬서-모던
 
[밸런스 조정]
야성 개방(R2) : 피해 100/200 + [물리 공격력]의 125% ⇒ 100/200 + [물리 공격력]의 110%
제왕의 사냥(T1) : 피해 100/150 ⇒ 75/125 
 
[버그 수정]
사냥 준비(W) ⇒ 집중(시간의 권능) ⇒ 사냥 준비(W)스킬 사용시 은신이 떨어지지 않던 현상 수정
 
 
 
엘렉트라-모던
 
[밸런스 조정]
표창의 비(T1) : 피해 150/300 + [물리 공격력]의 125% ⇒ 100/200 + [물리 공격력]의 125%
 
 
 
 
 

앤트맨-[영화]앤트맨
 
[밸런스 조정]
공격 지령(E)  기절 시간 : 0.5/0.75/1/1.25/1.5초 ⇒ 0.4/0.55/0.7/0.85/1초
 
 
 
 
 

그린고블린-클래식(노먼 오스본)
 
[밸런스 조정]
드론 출동(T1) : VLGO 25/50 + [에너지 공격력]의 11% ⇒ 20/40 + [에너지 공격력]의 11%
 
 
 
 
 

캡틴 마블-모던
 
[밸런스 조정]
광자 폭발(Q) : 폭발 피해 20/40/60/80/100 + [에너지 공격력]의 50% ⇒ 20/40/60/80/100 + [에너지 공격력]의 40%
 
 
 
 
 

스타로드-[영화]가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
최고의 총잡이(패시브) : 치명타 확률 증가 5% ⇒ 3%



 
 

블랙위도우-모던
 
[버그 수정]
은밀한 저격(T1) :  저격 시 같은 대상을 계속 클릭하면 공격을 하지 않는 버그 수정



 
 

헐크
 
[버그 수정]
공포의 포효(T1), 헐크 도약(T2) : 분노 충전 200 ⇒ 100
 
 
 
 
 

욘두
 
[버그 수정]
사냥 태세(W), 소나기 화살(T1) 스킬 취소 시 이펙트가 남아있는 현상 수정 (체험하기)
 
 
 
 
 

드랙스
 
[밸런스 조정]
초토화(T2) : 중간 피해지점 대상에게 넉백효과 ⇒ 에어본 효과로 변경
 
 
 
 
   
아이템 밸런스 수정
1. 생존의 기초 : 물리 공격력/생명력 흡수율 20 / 3% -> 15 / 2%
2. 사냥의 기초 : 에너지 공격력/생명력 흡수율 20 / 3% ->
15 / 2%
3. 방어의 기초 : 체력 100 ->
80
   
   
시스템 개선
[매칭 시스템 개선]
1. 레벨, 파티 인원수, 승률 등을 기반으로 매칭 규칙이 변경됩니다.

[로비 개선]
1. 메신저에 차단된 유저의 ‘차단 해제’ 버튼을 ‘해제’로 텍스트 수정
2. 해상도를 FOV 수직 기준으로 변경 (21:9 모니터 지원)

3. 출석 이벤트 UI 개편 및 텍스트 수정
> 전체 출석일 > 현재 출석일/전체 출석일
> 출석 일수에 따라 육각형의 게이지가 채워지는 형태의 UI로 변경
4. 영웅 상세 정보 창 및 선택 창에 물리 / 에너지 피해 유형 및 소모 자원 텍스트 정보 추가
5. 시간의 권능 기본 정보 변경 (치유, 집중 ⇒ 치유, 질풍)
6. 시스템 보이스 리소스 교체 및 볼륨 수정

[인 게임 개선]
1. 스킬 아이콘에 소모 자원 표시 기능 옵션 추가
2. 사망 정보창의 받은 피해 정렬 방식 변경(막타 외 피해 비율로 내림차순)
3. 단일 킬 성공 시 출력되는 아나운서 보이스(처치!) 삭제
4. 최초 항복 가능시간 변경 (5분 ⇒ 8분)
5. 와칸다 공성 전투병의 경로 표시 이펙트 수정
6. 와칸다 공성 전투병 리스폰 시간 3분 -> 4분으로 수정

7. 인 게임 가이드창을 ‘ESC’ 키로 닫을 경우 옵션창이 출력되지 않도록 개선
   
기타 버그 수정

1. 로비 메신저의 친구 차단 목록이 게임 이후에 유지되지 않는 버그 수정
2. 로비 메신저의 그룹 이름에 특수문자가 포함되어 있을 경우 친구/그룹이 노출되지 않던 문제 수정
3. 영웅 상세 정보 페이지 구매버튼이 제대로 활성화 되지 않는 현상 수정
4. 상점에서 해당 상품을 보유했을 때 표시되는 [보유 중] 표시가 마우스 클릭 시 사라지는 문제 수정
5. 체험하기에서 영웅이 스킬을 사용 중이면 레벨초기화 버튼을 비활성화 되도록 수정
6. 영웅 체험하기에서 레벨 초기화 시 버프 아이콘이 정상적으로 작동하지 않던 현상 해결
7. 윈도우10에서 게임 화면이 우측 하단에 표시되는 현상 수정

8. 튜토리얼, 체험하기 이용 시 시간의 권능 선택이 초기화 되는 문제 수정
9. 텔레포트 시전 대상이 죽었을 때 지속적으로 스킬을 시전하고 있는 현상 수정

10. 기본 영웅과 스킨의 공격 모션 속도가 다른 현상 수정 (스타로드-어나힐레이션, 헐크-조픽스잇, 노바-리차드 라이더, 호크아이-클래식)

 

GM다이어리에서 7월 26일(수) 밸런스 개선에 대한 [마블 엔드 타임 아레나] 기획팀의 방향성을 확인하실 수 있으니
에이전트님들의 많은 관심과 의견 부탁 드립니다.

 

감사합니다.