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새소식 업데이트

업데이트 내용
[업데이트] 8월 9일 (수) 업데이트 안내
작성일
2017.08.09
조회
1,243

 

신규 영웅 < NEW > 프리미엄 스킨 < NEW > 레귤러 스킨 < NEW >




 
쉬헐크 (모던) 윈터 솔져 (모던)  [영화]캡틴아메리카 윈터 솔져 토르: 다크 월드 블랙 위도우 [영화] 어벤져스: 에이지 오브 울트론
           
스킨 할인(30%) < SALE > 레귤러 스킨 < NEW >



몽키킹 (어벤져스 월드) 캡틴마블 (미즈 마블) 데어데블 (시크릿 워즈)울트론 [영화] 어벤져스: 에이지 오브 울트론
           
패키지 아이템 < Event !> PC방 사전 체험 영웅 < Event !>
   
 
그루트 패키지(그루트 [영화] 가디언즈 오브 갤럭시 + 그루트 어나힐레이션) 블랙캣 (모던)            팔콘 (모던)

 

 

  영웅 밸런스 조정 및 개선 사항
  닥터 스트레인지 - 클래식
 
[밸런스 조정]
1.와툼의 바람(R1) 에너지 공격력 버프 : 7.5%, 10% ⇒ 5%, 7.5%
 
[버그 수정]
1. 사이토락의 족쇄(R2) 의 스킬 이펙트 변경
 
  윈터 솔져 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 기본 공격력 97.81 ⇒ 84.77
2. 레벨 당 기본 공격력 +7.19 ⇒ +5.53
3. 레벨 당 물리 방어력 +1.07 ⇒ +0.85
4. 레벨 당 에너지 방어력 +1.57 ⇒ +1.36
 
[버그 수정]
1. 조준 사격 (T2) 스킬 사용 후 해제 시 애니메이션 모션이 없던 현상 수정
 
  퍼니셔 - 모던
 
[버그 수정]
1. 일반 공격과 이동 명령이 좀 더 부드럽게 연결되도록 개선
 
 
 
 
  로켓 라쿤 - [영화] 가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
1. 빅 플라킨 건(Q) 스킬 연속 사용 시 에너지 증가 시간 : 5초 ⇒ 4초
 
[버그 수정]
1. 로켓 부스터(W) 스킬 사용 시 제압 효과 스킬에 면역 상태가 되지 못 하는 현상 수정
 
[로켓 라쿤 - 어나힐레이션]
1. 출동! 갤럭시 1호(T2) 스킬 사용 후 로봇에 탑승한 로켓라쿤의 충돌 크기 50 ⇒ 100
2. 전기 통구이(R2) 스킬 사거리 UI 와 실제 스킬 판정 범위 동일하도록 수정
3. 전기 통구이(R2) 스킬 사용 후 처음 1회만 속박 ⇒ 스킬 지속시간 동안 범위 안에 들어온 적을 1회만 속박
4. 출동! 갤럭시 1호(T2) - 이동명령에 의해 일반공격이 취소 되던 현상 개선
5. 출동! 갤럭시 1호(T2) - 플라즈마 블라스터(T) 스킬 사용 중 제압 스킬에 피격시 해당 스킬이 즉시 해제되도록 변경
 
  블랙 위도우 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 잠입(P) 상태의 일반 공격 직후 암살자의 독침(Q) 스킬을 빠르게 사용하면 은신 독침이 발사되던 현상 수정
 
 
 
 
  스타 로드 - [영화] 가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
1. 중력탄(R1) 기력 소모량 100 ⇒ 80
 
[버그 수정]
1. 체험하기에서 [스타로드 - 어나힐레이션]의 엘레멘탈 건(R2) 스킬 사용 후 레벨 초기화 시 기본속성(땅속성)으러 변경되도록 수정
 
  노바 - 모던 (샘 알렉산더)
 
[밸런스 조정]
1. 급강하(R2) 쿨타임 18 ⇒ 25초
 
[버그 수정]
1.  급강하(R2) 의 툴팁 피해량이 정상적으로 출력되지 않는 현상 수정
 
 
  로난 - [영화] 가디언즈 오브 갤럭시
 
[밸런스 조정]
1. 전하 충전(R1) 기본 피해량 80 / 160 ⇒ 100 / 200 
 
 
 
 
  캡틴 아메리카 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 수호의 돌진(R1) 의 쉴드량 계수 에너지 ⇒ 최대 체력으로 변경 (10% / 15%)
2. 철벽 방어(W) 기본 피해량 방어율 10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20% ⇒ 15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25% 
 
 
 
 
  욘두 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 정정신집중(R1) 자원 소모 120 ⇒ 100
 
[버그 수정]
1. 사냥 태세(W) 스킬이 군중제어기로 인해 취소됬을 때 쿹타임이 적용되지 않던 현상 수정
 
  블랙팬서 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 와칸다의 심판(T2) 재사용 대기 시간 130/100 ⇒ 100/70
 
 
 
 
 
  토르 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 연쇄 번개(R2) 기본 피해량 및 계수 50, 100 + [물리공격력]의 75% ⇒ 75, 150 + [물리공격력]의 85%
 
 
 
 
  워머신 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 머신건 난사(Q) 기본 피해량 6/8/10/12/14 ⇒ 5/7/9/11/13
2. 리펄서 레이(R1) 기본 피해량 12/24 ⇒ 10/20
3. 화염 방사기(R2) [에너지 공격력]의 17.5% ⇒ [에너지 공격력]의 15%
 
 
  스파이더맨 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 거미줄 발사(Q) [물리 공격력]의 50%, ⇒ [물리 공격력]의 45%
2. 거미줄 발사(Q) 연계 피해량 [물리 공격력]의 55% ⇒ [물리 공격력]의 50%
 
 
 
  앤트맨 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 날개미떼(Q) 데미지 계수 [에너지공격력]의 65% (기본 피해) / 15% (지속 피해) ⇒ [에너지공격력]의 60% (기본 피해) / 12% (지속 피해)
 
 
 
 
  헐크 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 분노(P) 스킬 분노 50이상 이동속도 버프 20% ⇒ 15%
2. 뒤로 던지기(E) 사정거리 250 ⇒ 200
 
 
 
  드랙스 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 단검 투척(E) 데미지 계수 0.3 ⇒ 0.25
2. 단검 투척(E) 쿨타임 6초 ⇒ 8초
3. 찍어누르기(R1) 사정거리 700 ⇒ 600
 
 
  크리스탈 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 바람의 보호(W) 지속시간 2,2.5,3,3.5,4초 ⇒ 2, 2.25, 2.5, 2.75, 3초
 
 
 
 
  엘렉트라 - 모던
 
[밸런스 조정]
1. 표적 습격(E) 기본 데미지 80, 110, 140, 170, 200 ⇒ 60, 90, 120, 150, 180
 
 
 
 
 
아이템 밸런스 수정
[ ISO - 8 결정체]
1. 기력 회복률 관련 ISO-8 성능 50% 하향 => 에너지 및 기력 회복 I / II / III 및 명상 (총 4종)
2. 에너지 및 기력 회복 I 0.0179 ⇒ 0.0089
3. 에너지 및 기력 회복 II 0.025 ⇒ 0.0125
4. 에너지 및 기력 회복 III 0.0357 ⇒ 0.0179
5. 명상 조건부 회복률 버프(회복 방식 변경) 0.5 ⇒ 0.25
 
시스템 개선
[시스템 개선]
1. 방이 닷지로 인해 깨지거나 타인의 매칭 취소로 인해 재매칭 시, 높은 매칭 우선 순위를 가질 수있도록 수정
2. 프로필, 상대방 전적이 출력되지 않는 현상 수정


[로비 개선]
1. ISO-8 결정체 아이템 툴팁 추가
2. 파워 그리드 특수 결정체 텍스트 색상 적용
3. 로비 메뉴 이동 시 사용정보 설정 저장
4. 맵 선택 설명에 텍스트 색상 적용
5. 파워그리드 페이지의 에너지/기력항목 각각 표시되도록 수정
6. 매칭 시 파티원 중 제재 대상이 있는 경우 제재 대상 닉네임 표시


[인 게임 개선]
1. 추천 ISO-8 파워 우선 예약 기능 추가
2. 추천아이템 추천 시 인벤토리 상황(구매 아이템) 고려하지 않게 변경
3. 화면 상단 캐릭터 이미지에 마우스 오버 시 닉네임 표시
4. 스킬 액션 바 U I 크기 조절 옵션 추가
5. 마우스 커서 디자인 개선
   
기타 버그 수정
[시스템 수정]
1. 파티 매칭 시 높은 ELO의 파티와 높은 ELO의 솔로가 팀이 되는 문제 수정
   (ELO 점수 차이가 있는 파티에 솔로 팀원이 공평하게 나눠지는 것이 아닌 낮은 파티 쪽에 높은 ELO 솔로가 함께 팀이 될 수 있도록 개선)


[로비 수정]
1. 결과화면에서 다른 유저 표시가 안되는 문제 수정
2. 매칭 시작할 때 이전 시간이 잠깐 보이는 현상 수정
3. 로비에 재접속 할 때부터 메인 페이지에 나타나는 로테이션 영웅을 클릭하면 다시 닫히는 현상 수정
4. 프로필 화면에 유저 이름이 'MMMMMMMM' 으로 표현되는 문제 수정
5. 파티 상태에서 로비 메인 UI가 보여지지 않는 현상 수정

[인 게임 수정]
1. 인공지능 NPC가 맨해튼 거점을 점령 시 주변에 적 영웅이 있으면 점령 시도를 반복하는 문제 수정
2. 인벤토리 꽉 찬 경우 최종아이템만 추천되는 현상 수정
3. 관전시 타겟정보창의 버프아이콘이 표시되지않던 현상 수정 

 

 

 

GM다이어리에서 8월 9일(수) 밸런스 개선에 대한 [마블 엔드 타임 아레나] 기획팀의 방향성을 확인하실 수 있으니 에이전트님들의 많은 관심과 의견 부탁 드립니다.

 

 

감사합니다.